即梦AI画图教程:(十七)中国古代冷兵器:刀、剑、枪
结合传统兵器的文化内涵与AI绘画技术,本教程精选刀、剑、枪三种核心武器,提供经典兵器提示词公式与通用模板,并介绍其注意事项。
一、武器生成公式与案例
1. 刀
通用公式:
材质+刃纹+装饰+特效(特效可以省略)
案例1:屠龙刀
提示词:
8K超清,暗黑蒸汽朋克屠龙刀
材质:玄铁陨钢合金锻造 ,融入西方精金粒子强化刀锋 ,刀鞘采用纳米碳纤维镀青铜锈蚀纹理
刃纹:暗红龙鳞纹刀身 ,覆土烧刃工艺形成熔岩裂纹 ,刀刃淬火后自带幽蓝荧光
装饰:
刀背紫铜浮雕恶龙噬日图腾,龙眼嵌脉冲式血红宝石
刀柄黑檀木缠暗金液态金属丝 ,末端为青铜龙首护手
结合人物和武器示例
提示词:
一个金黄色长头发,长眉毛,络腮胡子,眼睛失明,穿破布麻衣的男子拿着一把屠龙刀仰天长啸
屠龙刀如下:【把上面屠龙刀的提示词全部复制下来】

由于AI有随机性,生成的图片可能不一样,如要一致可以提供参考图,或提交更详细提示词
注:接下来生成的武器都可以按照以上方法来操作,为了节省篇幅,不再生成人物示例
案例2:唐横刀
传统锻造工艺 × 未来科技美学
材质:百炼钢包钢夹层结构(硬钢为刃、软铁为脊) ,刀鞘镀铬碳纤维与青铜错金纹交互
刃纹:覆土烧刃工艺形成波浪形熔岩裂纹 ,刃尖斜角强化破甲性能 ,淬火后泛青蓝寒光
装饰:
刀镡浮雕鎏金飞天花鸟纹(参考敦煌壁画元素) ,镶嵌动态屏显模块可投影《侠客行 》诗句
刀柄黑檀木缠银丝,末端悬北斗七星琉璃坠,挥动时触发全息盛唐将士虚影
特效:
出鞘瞬间释放数据流粒子,形成「千军破阵」动态特效(参考《燕云十六声 》裂石流派机制 )
动作特效(生成视频用,画图可以不用):劈砍轨迹残留水墨刀气,暴击时激活夹钢层能量纹路,呈现「刚柔并济」太极光效
风格:赛博长安城背景下,融合盛唐壁画色谱(朱砂/石青/泥金)与故障艺术 ,背景悬浮全息版《武经总要 》投影
2.剑
通用公式:
锻造工艺+纹饰+握柄设计+文化符号
案例1:越王勾践剑
提示词:
考古复原图,越王勾践剑,
剑身:硫化处理菱形暗纹,刃部残留战国血槽
剑格:绿松石镶嵌鸟篆铭文,氧化铜绿与鎏金交错
特效:出土瞬间触发青铜器铭文全息投影,参考博物馆打光方案
案例2:七星龙渊剑
提示词:仙侠风概念设计,龙渊剑,
刃体:玄铁锻造七颗星槽,嵌入发光蓝宝石,剑刃两旁刻血槽
刀柄:龙头吞口,蛟龙皮包裹,末端镶嵌蓝宝石
特效:挥剑引动天象,星辰之力汇聚剑尖
案例3:雌雄双股剑
提示词:
武侠水墨动画,雌雄双股剑,
雌剑:寒铁锻造冰裂纹,剑格镶嵌月形白玉
雄剑:赤铜熔铸火焰纹,剑镡嵌日轮金雕
合击特效:双剑交击触发太极能量场,释放冻结效果
3.枪
通用公式: 枪头造型+杆部材质
案例1:亮银枪
提示词:三国写实风格,仅一把龙胆亮银枪由枪头和枪杆组成,枪头和枪杆的比例为2:9,枪杆是人身高的1.2倍,枪杆上连接枪头
枪头造型:寒铁锻造三棱透甲锥形 ,通体银白抛光如镜 ,枪脊刻蟠龙云纹 ,枪纂锥形尾鐏可插地固定
枪杆材质:长杆,百年白蜡木芯外包竹片缠丝 ,浸生漆后裹红麻绳防滑 ,杆尾鎏金虎头配重平衡 ,整体银漆涂装泛冷光 。
二、注意事项
1.结构准确性控制
①多角度参考图生成
使用即梦AI的「参考图导入」功能,上传刀剑枪的正/侧/背视图(建议比例3:2或16:9),并通过「智能扩图」调整局部比例,避免刀刃弯曲或枪杆扭曲 。
②比例规范
冷兵器参数:
剑柄长度≈手掌宽度1.5倍(12-15cm),
枪杆长度≈身高1.2倍(1.8-2.1米),
刀身弧度需符合力学劈砍角度(如唐刀约15°) 。
使用「智能画布」扩图或「局部重绘」延长枪杆长度,修改枪杆比例不协调。
③组件拆解描述
刀刃/枪头:需明确开刃方式(如“两面开刃”)、血槽深度(1-3mm)及纹路类型(折叠锻打纹、水波纹) 。
2、材质与光影表现
① 金属质感强化
关键词公式: 材质+表面处理+氧化痕迹 (如“陨铁锻造锤纹+硫化蓝紫氧化层+边缘磨损铜绿”) 。
②动态特效控制
能量流动:通过“粒子流态”“光轨残影”等关键词描述动态效果,并设置运动速度为“中速”以避免特效过载 。
环境互动:添加“枪刺石板迸发火星”“剑刃划破空气产生音爆云”等细节,增强画面真实感 。
③生物/奇幻材质融合
示例: 龙鳞剑:半透明角质层+血管状发光纹路,攻击时鳞片张开释放毒雾 。
结语
中国兵器之美,远不止刀剑枪的锋芒。从商周青铜斧钺的狞厉纹路,到唐宋流星锤的力学设计;从战国连弩的精妙机括,到明清骨朵锤的威压造型,每一件武器都是工程智慧与美学哲学的交织。在创作中,我们不仅要掌握技术,更要深挖文化基因,让传统兵器在现代艺术中焕发新生。
创作不是复刻,而是让沉睡的青铜纹路在量子光效中苏醒。从一把斧的锻造纹开始,触摸五千年文明的金属心跳。
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AI软件操作,绘制邪恶之剑
注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。 翻译不足之处或者有错别字,自行脑补一下哦。
步骤1
一开始之前,需要草绘剑的概念,可以直接保存下图。
步骤2
创建新文档和文件>将草图放在画布上。
步骤3
现在,该图层已锁定并且略微透明,非常适合在那里而不打扰您的工作。开始之前,您需要做的另一件事是准备指南(指南)。很明显,剑是对称的,因此创建可见的对称轴将有助于避免重复工作。单击Ctrl + R 当标尺出现时,单击左标尺上的某个位置并将其拖到对称轴上。出现的行不属于图片的一部分,您可以随时单击Ctrl +;将其隐藏。
步骤4
是时候开始真正的锻造了!您将一个一个地构建所有部分,因此保持工作区整齐一致是很重要的。如果从刀片开始,则会覆盖其上的装饰,这会引起很多问题。最聪明的方法是从剑的“最高”部分开始(宝石,然后是角,球等)。Illustrator会自动在上一层之上添加每个新层,因此不要忘记在创建新层之前单击模板层(这对于为每个零件创建一个新层很有用)。
使用椭圆工具(L)画一个圆(按住Alt可以帮助您)。现在还没有时间考虑颜色,因此可以在“轮廓模式”(Ctrl + Y)下工作。
步骤5
现在使用钢笔工具(P)绘制五边形的一半。可以通过单击对象>变换>反射,然后选择复制来制作另一半。
步骤6
将出现的一半移动到其目的地,将两者都选中,然后在“路径查找器”菜单中单击“团结”选项。这将-令人惊讶-将两半结合在一起。
步骤7
现在退出“轮廓模式”(Ctrl + Y),以便更轻松地查看此部分(颜色仍然是随机的,并不重要)。绘制一个小平面时,不必担心它从宝石区域出来。
步骤8
为了摆脱即将出现的部分,您将使用一个通用技巧。使用“旋转工具(R)”复制圆,然后单击“复制”而不更改角度(这是在不更改其位置的情况下复制某些内容的最简单方法)。然后选择圆和构面(按住Shift键以选择多个对象),然后从“路径查找器”菜单中选择“相交”选项。
步骤9
现在重复步骤7-8,创建所有剩余的构面。如您所见,它们现在完全混乱了,一个覆盖了另一个。要解决此问题,请选择除圆以外的所有其他图层(按住Shift键也可以为您提供帮助),然后从“图层”菜单中选择“逆序”选项。
步骤10
现在是时候选择颜色了(您一直在等待,不是吗?)。假设光源在右侧,因此请在左侧使用较深的红色阴影,在右侧使用较浅的颜色。用一些整洁,简单的渐变覆盖上刻面,从远处可以清楚地看到它(我使用了两个刻面副本-下刻面为鲜红色-这就是渐变稍微透明的原因)。
步骤11
使用矩形工具(M)绘制一个黑色矩形,然后选择“网格工具”(U)并单击矩形中间的某个位置。它将添加两个可以选择并重新着色的点-它们的颜色将平滑地变为周围的颜色。尝试一下-选择这两个点(在按住Shift的同时使用直接选择工具(A)或套索工具(Q)),并以与更改形状或线条颜色相同的方式在它们上放置浅灰色。
步骤12
进入“轮廓模式”(Ctrl + Y)并旋转矩形,以使所有喇叭都位于其中。然后添加另一个网格点以获得对形状的更多控制。我为什么要说控制?可以移动网格点以实现任何形状,当它们形成网格时,它们的颜色也随之变化。
步骤13
这部分可能看起来很困难,但与使用锚点操纵常见Path并没有太大区别。使用直接选择工具(A)移动点和它们的手柄(如果它们开始相互陷入,纠结,只需将它们缩短,然后将其拖动到更靠近它们的点),然后-如果发现合适的话-您可以添加一些多点以获得更好的色彩效果。完成后,转到“对象”>“变换”>“反射”,这次使用“水平”选项。拿到副本时,请调整其大小以使其适合草图。
步骤14
下一步是球。在参考线的中间绘制一个黑色圆圈,然后使用“网格工具”(U)添加一些网格点。这是获得3D外观的简便方法。
步骤15
像这样将宝石直接放入球中时,它看起来不太真实,因此请在其下添加黑色圆圈并在其上放置一个径向渐变。
步骤16
角也不应该直接放在球上,所以要给它们增加一些环境。好吧,至少对于其中一个,然后反映并调整其副本的大小。
步骤17
现在是时候了。您可以使用简单的网格获得漂亮的外观。
步骤18
画一下旋钮的一半,然后转到“效果”>“ 3D”>“旋转”
步骤19
您刚刚创建的形状是实时计算的,因此,如果现在旋转它,将会得到完全不同的结果。为了避免这种情况,请选择“对象”>“扩展外观”。然后,您可以旋转对象并将其移动到其位置。
步骤20
使用上述方法创建毒牙。
步骤21
现在,我们添加一个小毒药瓶。您知道,这是一项使刀片全部中毒的技术,因此即使很小的掠食也会致命。
步骤22
毒药通过特殊的管子浸入刀片,可以从三个孔中看到。画一个圆,然后使用“网格工具”(U)使它更具有3D效果。完成后,复制并调整圆圈的大小。
步骤23
现在画出刀片装饰的一半,然后按照先前的说明进行“复制”,“反射”和“合并”。
步骤24
瓶子应以某种方式合并到刀片中,因此请在瓶子的脖子上加一个环。使用“椭圆工具”(L)绘制一个椭圆,然后转到“效果”>“ 3D”>“旋转”,然后使用下面的值。保持预览状态,以便您可以查看正在执行的操作。
步骤25
我们的某些敌人可能思维太慢,以至于没有意识到您所持的剑是如此致命。让我们帮助他们,画一个会尖叫的小骷髅:“是的,是毒药,快跑!”。如果您不记得这个技巧,步骤5-6将对您有帮助。
步骤26
刀片应该发光!没有使用哑光刀片,对吗?画出刀片的两个部分并添加一些渐变,记住在步骤10中放置在右侧的光源。
步骤27
刀片装饰看起来有点平整,因此请进行复印,然后将复印件移至原件下方,并在其上涂上较浅的颜色。它将模拟一条边缘。
步骤28
您可能猜想是通过步骤18(效果> 3D>旋转)中描述的技巧完成的。为了节省时间,请复制您之前创建的旋钮和书脊,然后将其装入柄中。
步骤29
现在,让柄钉钉上钉子,以便更容易握住。现在,我将向您展示一个非常有趣的技巧,该技巧将为您节省所有螺栓的拧入时间。从一个螺栓开始,画一个圆并在其上放置一个径向渐变,然后将其复制并移动几英寸。同时选择它们,然后选择“对象”>“混合”>“制作”,然后通过转到“对象”>“混合”>“混合选项”来自定义刚刚进行的混合。
步骤30
选择所有圆形,然后通过转到效果>变形>拱形变形它们以适合3D效果。
步骤31
选择您的双头螺栓线,然后通过转到“对象”>“扩展外观”将它们转换为通用对象。然后将其复制,放置并调整大小以适合柄。当找到适合他们的位置时,只需混合它们(“对象”>“混合”>“制作”)。
步骤32
重复步骤18-19和步骤13,以创建其他刀片手柄。在完成所有这些工作之后,现在应该很容易。
步骤33
使用钢笔工具(P)画出刀片,然后在其上放上闪亮的渐变,当然-可以反映复制,调整大小和调整的效果。
步骤34
现在,选择所有需要反映的部分,然后...是的,反映它们的副本。请记住,不要对副本进行分组,否则您将失去图层顺序。
步骤35
而且,突然之间,我感到我不喜欢这种棕色的附加刀片手柄。只是在这里行不通,对吗?因此,如果您也这样认为,则有一种简单的方法可以修复它们。转到“编辑”>“编辑颜色”>“为艺术品重新着色”。实验效果很好,对旋转的物体进行了黑色处理,形成了惊人的对比。
步骤36
好像我忘记了某些刀片功能。可以-现在使用钢笔工具(P)添加它们。
步骤37
如果您喜欢这种效果,可以立即停止并为自己感到骄傲。但我还是不喜欢它,应该知道它应该是黑色和深色的!您已经看到了重新着色的魔力...为什么不再次使用它呢?
步骤38
现在锦上添花了!假设刀柄中的宝石是一种魔法,充满着邪恶的能量,它应该散发出来!因此,转到效果>风格化>外发光,然后将其签出。
至此就完成了!
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